loadrunner 场景设计 -(一)

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目录: 手工场景和目标场景设置
混合场景设置

一、手工场景:

手工场景是自行设置虚拟用户的变化,通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载的生成。

手工场景分为:Scenario模式和Group模式

场景设计-Scenario模式

Scenario模式是指所有脚本都使用相同的场景模式来运行,只需要分配每个脚本所使用的用户个数即可。

Scenario模式下的Run Mode有两大类:Real-world Schedule和Basic schedule

Real-world Schedule(真实场景模式)

初始化有3种方式

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1、Initialize all Vusers simultaneously:在LoadRunner运行vuser前初始化所有Vusers.

2、Initialize XX Vusers every <00:00:00> (HH:MM:SS):LoadRunner在运行vuser前,根据指定的时间间隔,逐渐初始指定数量的Vuser

3、Initialize each Vuser just before it runs(Default):LoadRunner在运行它们前初始化每一个Vuser(默认)

Start Vusers:开始运行vusers,也就是用户增长的方式

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1、Start XX Vusers:最后并发用户总数

2、Simultaneously:瞬间加载到总并发用户数(快速增长)

3、Start XX Vusers: YY Vusers every <00:00:00> (HH:MM:SS):按指定的时间间隔,逐步运行指定数量XX个Vusers,也就是说loadrunner运行指定数量的一组vusers,并且等待指定时间后运行指定下一组vusers。(慢增长)

Duration:持续时间

Real-world schedule

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Basic schedule

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1、Run until completion:按照controller中Run-time-settings—>logic中的迭代次数进行迭代,迭代完成则停止运行,比如:迭代次数50,并发用户数30,那么总的事务数就是:50*30=1500,每个用户都会迭代50次,对想指定造多少数据,很有帮助

2、Run for x days and xx:xx:xx

忽略Run-time settings —> logic中设置的迭代次数,重复迭代运行脚本的action,直到时间结束为止, 也就是说,此处设置的持续时间的优先级高

也就是说:

①、即使你指定了迭代次数,但是运行时间没有结束之前,还是会一直迭代,所以实际迭代次数可能大于你设置的迭代次数;

②、还有一种情况是,迭代次数还没完,但是运行时间已经到了,此时会将当前执行的Action执行完,停止迭代,此种情况下实际迭代次数小于你设置的迭代次数。

3、Run indefinitely:一直运行

Stop Vusers:停止用户

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1、Stop XX Vusers:最后停止的并发用户数

2、Simultaneously:瞬间停止到总并发用户数

3、XX Vusers every <00:00:00> (HH:MM:SS):每间隔多少秒停止XX个用户,可以用来观察服务器资源占用的变化情况

Basic schedule(基础模式)

这种模式就是老版本的场景设计模式,只能设置一次负载的上升和下降。

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Group模式

在Group模式下,除了可以独立设置脚本开始以外,还可以通过start Group策略为脚本之间设置前后运行关系。

当场景一开始就立即运行

当场景运行后多少时间后再运行

当某一个group结束后再运行

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作用:
1、做到无人值守,当下班的时候,设计好需要运行的场景,自动完成设置的场景运行

2、比较适合做回归性能测试

Scenario Groups(场景用户状态)

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点击数字连接可以看到事务的tps,成功数,失败数,停止数

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点击数字链接,看到错误的具体信息,帮忙我们分析错误的原因

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场景监控-图表的布局调整与监控

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主要监控的性能指标

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